Spillkort og datamaskiner

Jeg var vanligvis i Las Vegas. Ikke fordi jeg likte stedet, selv om det var kult, men fordi min mor og søster bodde der. Annethvert år tar jeg den lange reisen fra Brussel over Atlanterhavet og deretter over hele kontinentet for å besøke dem.

Jeg er ikke en spiller, men en av tingene jeg likte å gjøre der, var å spille video poker. Hvis du ikke er kjent med dem, er videopokermaskiner som spilleautomater. I stedet for å vise frukten, vil du vise pokerhånden ved å trykke på knappen (lenge å trekke i håndtaket). Din oppgave er å evaluere hånden, bestemme antall kort som skal kastes og nye kort for å danne en vinnende hånd. Kort sagt, i motsetning til fantastiske spilleautomater, krever videopokermaskiner at du tenker.

Jeg vant aldri i det lange løp fordi kasinoet alltid har vært en fordel. Det tok et par knekt eller høyere for å vinne noe; Ellers godtar huset automatisk innsatsen din. Men hvis du vet hva du har holdt på med, kan du spille nesten gratis. På den tiden (for 11 år siden) var minimumsinnsatsen bare en cent, mens minimumsinnsatsen for alle live kasinospill var minst 50 cent og ofte en full dollar.

Video poker

Video poker spilles på en datakonsoll omtrent på størrelse med en spilleautomat. Det ble bare økonomisk levedyktig da det ble økonomisk å kombinere en TV-lignende skjerm med en solid state-CPU, noe som var tilfelle på midten av 1970-tallet. På 1980-tallet ble videopoker stadig mer populært, ikke bare på grunn av de ekstremt lave minimumsinnsatsene, men også fordi det var mindre skremmende enn å satse på live kasinobord med andre spillere.

Når du begynner å vite at du alltid vil tape på et tidspunkt, er det eneste kloke spillet det minste. På denne måten kan videopoker gi god underholdning med liten skade på lommeboken. Jeg husker at jeg en gang spilte videopoker i omtrent to timer for mindre enn en dollar. Kasinoer hater folk som meg fordi de er avhengige av at folk satser mer enn minimum og dermed mister mer enn de burde for samme mengde underholdning.

samspill mellom datamaskiner og spillkort

Tim Bell, grunnlegger av CSUnplugged, lagde et kort kort med ett poeng over det første, to over det andre, fire over det tredje, åtte over det fjerde og 16 over det femte. Så ga han kortene til de fem barna og ba dem lage nummer fra kortene sine. Da han for eksempel sa “Make 13”, hadde barna 4, 3 og 1 kortene sine. De oppdaget binære tall uten at noen lærte dem noe om binære tall! CSUnplugged bruker spillkort for å illustrere andre begreper som feilretting, sortering og grunnleggende kodekoder.

Den viktigste interaksjonen er beregningstenkning, som foregår i matte korttriks som den som er vist ovenfor. Formelen som brukes i slike triks er en algoritme som utøveren følger for å få kortene til å virke magisk. Med andre ord bruker utøveren beregningstankegang for å utføre trikset uten å innse at han utfører beregningsresonnement.